1.暴雪山庄:指一群人在一个封闭的环境里,无法与外界取得联系,并且在其中发生了案件,凶手必定就在这些人之中,这种模式非常适合剧本杀,每个人都有可能是凶手,线索都在场景之中,孤岛式的环境又可以给玩家创造出悬疑惊悚的氛围效果,如果在搭配上童谣或者仪式感的手法,更是可是给玩家带来极大的心理压迫。
2.密室
首先是传统密室,凶手完成不可能从内逃脱的密室案件,或者是凶手不可能进入这个密室,大部分的密室都可以归类其中。
其次是雪地密室,更加适合天马星空的想象,如何不留痕迹的进入现场,雪地的空白和环境的广度让雪地密室充满着无限的可能性,整个世界都是密室的一部分。
说到雪地密室就不能不提到另一种经典的密室——胶带密室,胶带密室更像是传统密室的升级版,密闭的空间,门窗都被胶带封死,凶手又如何完成不可能犯罪。相比于雪地密室的天马行空,胶带密室更需要在有限的空间里,发挥作者无限的幻想,完成不可能的手法。
最后就要说到大家都很嫌弃的假密室了,看似是个密室,也确实是个密室,但是里面竟然有个秘密通道或者可以偷偷进去的方法,逻辑也确实通顺,但是会让人觉得有点怪怪,当然现在普通的用卡片、胶带等简单的方式对门锁动手脚,让门自己上锁变成密室的手法也已经让玩家觉得无趣了,毕竟这种手法已经是烂大街了,最近的推理剧本也很少见。
创造密室的方法,主要还是从可以制造案件的方面来说,意外造成密室的可能性也有,但是就像双刃剑,如果利用的不好,只会让人鄙夷。至于被谋杀的手段,也有类似于教科书一样的讲解,但是大量的文字和专业性的描述也很容易劝退
1)房间为密室,凶手不在里面;
(1) 诱导、强迫被害人走入死亡陷阱;
(2) 通过机关或者动物;
(3) 在房间外面下手的(让凶器消失、远距离作案)
2)看起来像密室,但有办法逃出
这种方式主要通过对门锁的手法完成,可能是通过万能的胶带和鱼线,或者提前让外人认错房间达到交换钥匙也不会被发现的方法,甚至是让被害者自己上锁。
除了对门锁动手脚这种方法,从其他地方离开就要完全看作者的想象力了,比如从悬崖边通过热气球离开或者是神奇的烟囱(doge),前提是给到足够的线索,并且逻辑可行才能让玩家接受。
3)房间为密室,凶手没离开。
凶手通过错觉或者乔装,引起别人的误解,让人以为房间是没人的,或者以为被害者已经死了,其实是凶手冲进去杀了他。这类的手法没有什么总结或者套路,如何能够给到足够的线索又可以把玩家骗过去,或者是通过叙述性诡计完全把玩家带到沟里去,都是作者需要思考的,不能是简单粗暴的只是隐藏关键线索就可以满足玩家的要求。
3.大逃杀模式:所有人进入一个封闭的环境,通过不断地互杀,最后只能一个人能够活下来,但是究竟是否能够真的兑现就不知道了。这种模式在剧本杀中出现的比较少,或者说要看作者如何能够自圆其说完成这种模式的建立。
4.模仿杀人:模仿杀人的最终目的无非是凶手具有某种心理强迫或者心理阴影,更甚者凶手是虐待狂、盲目崇拜、偏执狂、妄想症等异常心理使用这种手法,还要一种就是利用这种非常夸张的手段吸引大家的注意力,掩盖不想被人发现的细节,或者暴露身份和案情的部分,模仿的部分可能不只是模仿前人,也会根据诗词,某些文章的片段或者只是一些字义,能不能看穿表面下的真相就是玩家破案的关键了。
5.童谣杀人:根据某个童谣比如“两只老虎”的内容进行杀人,如果配上儿童的吟唱作为背景可以造成更加诡异的效果。用最童真和洁白无瑕的儿童歌曲做出最残忍的案件,给人造成阴影或者是让玩家想到自己童年时经历这一切的无助感,无法理性思考可能就是凶手的目的。经常会跟其他的模式组合起来,童谣的内容与仪式感的手法结合让人背脊发凉。
6.无头尸体:跟模仿杀人一样,这种类型的手法,可能是出于凶手的心理扭曲或者是某种掩盖的目的,无头尸的特别之处在于可能会出现交换尸体或者无法确认尸体身份的可能性。而身首异处更是可以让整个案件蒙上一层迷雾,让人的心理产生恐惧。