1. 过敏杀人法:利用可以引起受害者过敏的物质,对于过敏体质的患者来说,即使很少的剂量也有可能产生过敏性休克,达到致死的手段。如果在剧本中提到死者对什么东西过敏的话就可以注意这点。
2. 交换杀人法:两个看似没有关系的人分别帮助对方杀人,这样玩家就发现不了动机,通常会在剧情或者线索中提示有帮凶的存在,这时候玩家就要小心,毕竟凶手可能会有两个,他们互相之间可以有非常多的策略,互踩或者互相藏匿。
3. 机关杀人法:经常出现在密室系列的手法案件之中,比如众所周知的下面放个生日蛋糕,上面是传真机,等到自己离开并且在摄像头下面发传真,导致案发现场的火灾。
通常此类手法中经常会出现几种物品:钓鱼线,胶带,别针,只要出现了类似物品你就可以知道罪犯用的就是这种手法,当然也会告诉你唯一且不可复制的一把钥匙在室内,具体的手法我会在密室类手法中再具体分类,凶手通过对现场的机关可以造成自己的不在场证明,或者是用鱼线和胶带完成房间的密闭造成密室的存在。还有一种就是凶手在密室外,密室也是确定的,凶手是通过室内提前做好的某些定时装置杀人,只要利用好被害人的某些习惯就可以提前做好机关。
4. 利用杀人法:剧本杀中的案件每个人都进入过现场,或多或少的都做过一些什么,其中就有可能出现A发现了B做了一些事情,但这个手法没有致死,A进行完成了自己的作案手法,但是利用了B掩盖了自己的手法。
5. 障眼法:通过用某种手段让你形成一种固有的认知,到后面的推理中你都会基于这种固有认知进行推理,殊不知说不定从一开始就已经偏离了真相,比如凶手杀完人早就把死者扔入水里,然后自己又在大庭广众之下跳入水中,偷偷离开现场,被捞起的尸体很容易被人先入为主的认为是溺死的了。还有一种也是在剧本杀里经常出现的,比如看起来是密室的房间其实是因为凶手告诉你打不开,或者是等进去了在偷偷杀了被害者,甚至是无人的密室,凶手一直就躲在里面没有出来。
6. 不在场证明法:通过时间,证人,地方等元素的佐证形成一种不在场证明,让自己的那个时间段或者根本就不可能出现在案发现场。
1)“时间性”不在场证明
通过可以用来证明时间的物品,比如时钟,手表,或者在全封闭的房间里唯一的钟,让看时间的人相信你想让他们看到的时间,来形成不在场证明。
还有我们常见的留下录音,吃过的东西,或者可以让别人通过现有的认知认为你就在这个地方的错觉,时间的错觉,地点的错觉,让人以为自己就在那个地方,来让他们为你作证。
还有一种经常出现的手段就是尸体死后硬直,利用某些方法改变尸体的死后硬直程度,让玩家收到错误的死亡时间(ps:其实在真实世界中就算利用这种手段改变尸体硬直度,法医也是能检验出来的)。
2)“地点性”不在场证明
最经典的一种破案剧中都经常出现的隐藏捷径,看起来嫌疑人到案发地点需要花费非常长的时间,但是凶手因为有捷径的原因,到达凶案现场的时间比想象更短,因而取得不在场证据,这个思路很多人都会想到,如果让这条捷径显得非常巧妙而不是硬塞给读者就显得很重要。
还有一种就是事后转移尸体,也就是让别人产生第一案发地的错觉,尸体是事后才被运到那里的。但是如何创造出转移尸体的手段就捷径一样如何让玩家更容易接受。
其他的还有比如制造机关或者远程杀人等方法,这些方面都在上面已经解释,就不再赘述了。
3)“人物性”不在场证明
这种手法在剧本杀里大部分都是展现为交换容貌。双胞胎,最多也就是肢体拼接等。如果剧本中出现碎尸,双胞胎,或者整容记录,十有八九都是有以上这种情况,当然现在的作者也开始学聪明了,所以还是需要一定的甄别。
7. 毒杀
可以造成毒杀的方法有千万种,比如我们常见的氯化氢,所以我这里只会说到手法,这种手法说起来也很简单,无非就是凶手用某种手段让被害人食用了对他致死的东西,可能是他过敏的食物,或者是跟他吃过的某些东西形成化学反应的食物。手段可能是凶手食用了无毒的部分,或者有解毒的方法。时机是提前下毒,让被害人100%选择有毒食物,或者等被害人选择完在下毒,还有一种是不管被害人选择哪种,对他的食物进行掉包。
8. 凶器消失法
让杀人凶手消失,以排除自己的作案手段和嫌疑,比如用冰或者可以融化的凶器使我们经常见到的一种,这种手法的精髓是如何在行凶结束后把凶器用某种手段让他消失。可以是某种身上携带的物品比如发绳,还可以是场景里出现的某些物品,比如装饰品或者食品甚至是食物。比较高级的手法则是利用生活中常见的东西进行组合杀人,微波、干冰、煤气等都是常见的手段。