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剧本杀创作|剧本杀术语
发布时间:2022-03-21

剧本杀圈都有哪些专用术语?很多初次玩剧本杀的玩家,都快速融入剧本杀这个圈子,那么剧本杀剧本中的一些玩法以及玩的过程中的一些专用术语咱们得有一个了解。

1)打本/盘本:玩剧本杀的一种简称,通常语境为打一个本,或者盘一个本。

2)搜证:搜索证据的过程。搜证一般分为1-3轮,每轮只有一定的搜索行动点,要合理的利用自己的行动点。每个人物搜不到自己的房间,一些特别重要的地点(比如案发现场、死者房间等),凶手也会进行搜证,证据是选择性自主公开的,所以凶手和非凶手最好抢先搜证这些地方。

3)证据:是指剧本中给出的线索。证据一般有很多,其中有些会是误导性线索,可根据每个人的人物介绍、人物关系、时间线、死者死亡时间来去除这些误导性线索。

4)凶手:是指杀害死者的人。好人可以适当隐瞒,但是不可以说谎,凶手是可以说谎的,要学会把自己的时间线编造一个合理的剧本,把作案嫌疑转移到其他玩家身上,不能把其他玩家所说的一些时间线和事实坐实,这样对凶手很不利。切记,有些剧本可能有帮凶。

5)跳车:游戏开始后玩家因为各种原因需要离开,从而导致游戏无法继续的行为叫做跳车。跳车不仅会影响其他玩家的游戏体验,某些店家可能还会要求跳车者支付其他玩家的游戏费用。

6)DM:DM一词最早出自于桌游龙与地下城(Dungeons & Dragons),其全称为Dungeon Master意为地下城城主,也就是游戏的组织者、导演和裁判。而在剧本杀剧本中DM一词则用来代表游戏的主持人,这个职位要负责的事情很多:讲好故事、推动进度、控制节奏等。一个优秀的DM是剧本杀剧本中很关键、很重要的一个组成部分。

7)NPC:NPC指故事中出现的不属于玩家中任何一人的角色,用于完善和推动故事的发展。而真人NPC一般由剧本店的其他工作人员扮演,用来配合剧本流程提高玩家的游戏体验。真人NPC大致分为提供功能和营造氛围两类,提供功能的真人NPC多出现于机制本中,向玩家出售道具或者发布支线任务。而营造氛围的真人NPC更多的出现于恐怖本,通过诡异的笑声或装扮等配合剧本为玩家提供恐怖的氛围。

剧本杀创作

8)菠萝头:在剧本杀剧本中感受到不到情感共鸣的玩家被称作菠萝头,当其他玩家由于沉浸剧本而伤心难过时,菠萝头玩家则根本没有一点感觉甚至还有些想笑。菠萝头的来源有说法是因为佛祖的发型像菠萝,而玩家同佛祖一样没有七情六欲。

9)还原:剧本杀的关键不是找出谁是凶手,而是找出每个玩家之间的故事,每个玩家和死者之间的矛盾,还原整个剧本杀的故事,这才是剧本杀最大的乐趣。

10)车:组织剧本杀活动的时候,习惯性称为组一车人,即一组玩家。

11)公车:在剧本杀展会上,由主办方策划组织的剧本杀车队叫做公车。

12)私车:在剧本杀展会上,由发行方策划组织的剧本杀车队叫做私车。

13)野车:与之前不认识的玩家临时组队叫野车,动词叫做“打野”。

14)固定车:游戏玩家通常是熟悉,且相对固定的队友。

15)翻车:在剧本杀中通常有两种解释,一是带头组队的玩家没组成局,二是平民方投错凶手或凶手方被投出局。

16)私聊:在取证期间,一般是两名,最多不超过三名玩家,选择隐蔽处私下交流信息的行为。

17)公聊:所有玩家围坐在一起,依照固定顺序或随机发言讨论剧情的行为。

18)小剧场:剧本中附带的微型剧目演出,按照固定的内容演出一段小话剧,具有铺垫剧情、熟悉人物角色、设置伏笔等作用。

19)白人:侦探角色,该角色没有杀人,不被指认为凶手。在某些本中会出现,侦探一般会有一些额外技能或者线索,来带领好人取得胜利。

20)线索卡:在游戏中供玩家抽取的线索卡片,根据规则,可以分享、转述、隐藏、交换等。在实景取证店中,玩家按照指定位置领取,在实景搜证店中,玩家按照剧情设置去不同的位置搜索。

21)公共线索卡:游戏中必须强制公开的线索卡片。

22)深入线索卡:游戏中玩家通过深入线索卡,可以额外再领取一张比该线索更深入的线索卡,根据剧本设置,可以扣除相应AP或不扣除AP。

23)互证:是指两个或者两个以上的人物在一起,互相证明彼此没有作案时间。

24)复盘:游戏结束后,DM给玩家还原故事的来龙去脉,这也是DM必备的功底。

25)打场外、贴脸:一般指玩家利用剧本线索以外的因素进行推理,例如:“你一定是凶手。”或是“我发誓自己一定不是凶手,我可以给你们念我的任务”等,这种利用剧本设定外的情绪或关系来使得自己处于有利位置,通常DM要控制玩家尽量不要使用这种方法。

26)村规:店家根据某种原因,对剧本设定和流程私下修改后制定的规则。

27)盲投:在案件处于僵局时,疲惫的玩家想尽快结束游戏,根据猜测随意投凶的行为。如已经选定两名嫌疑人,就会在二人中随意选择一位,被称为“快乐二选一”。

28)杀人动机:是指一场凶案中,凶手为什么要谋害死者。但是现在出现较多都激情杀人,激情杀人的设定其实并不是特别完美。

29)时间线:是指案发时候每个人在每个时间点做什么。因为凶手作案肯定需要时间,所以时间线也是一个找凶手的办法。

30)实锤:是指锁定凶手的直接证据或者线索。

31)软逻辑:是指没有推理出来实际证据,只能根据杀人动机或者时间线来判定凶手的逻辑。

32)三刀两毒:指剧本中大部分玩家都对死者进行了惨无人道的摧残,主要靠推理时间线来确定导致死者死亡的原因和凶手。

33)认亲大会:指剧本中大部分玩家都有着千丝万缕的直接或间接的亲戚关系,且认亲方面的推理比重较大。

34)核心诡计(核诡):在案件中,凶手所采用的可以掩饰自己是杀人凶手的主要方式,一般包括空间诡计、时间诡计和身份诡计。

35)MC:剧本杀主持人的另一种说法,控制游戏节奏的主持人。

36)AP:行动点数,用来收取线索,因为是用来找主持人买线索,交换的点数显示。

37)BP:战斗点数,在某些剧本里,发生战斗的时候需要使用战斗点数。

38)OB:旁观者,和电竞游戏的设置的一样。不过剧本杀中,玩家一定要玩过剧本后再旁观,不然这个本自己就玩不了了。

39)HE:happyending,即所扮演人物好的结局。

40)BE:badending,即所扮演人物坏的结局。

以上一些都是关于剧本杀剧本内外的一些圈内词,如果你能记住大部分,在往后的剧本杀剧本游戏中能快速的理解其他玩家的阐述,不至于掉队。


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